Интерактивная игра «Лопни и открой»: угадай картинку за пузырями

Запусти игру «Лопни и открой» на уроке английского: лопай мыльные пузыри и открывай тематические изображения по частям. Тренируй лексику, предсказывай предметы и вовлекай учеников в интерактивную игру в классе или онлайн!
Игра лопник и открой

Описание игры

«Лопни и открой» — это интерактивная игра-викторина для уроков иностранных языков (преимущественно английского, но подойдёт и для других). Суть: изображение, закрытое мыльными пузырями, постепенно открывается по частям — при клике на пузырь он лопается. Ученикам нужно угадать, что скрывается под ними.

Это отличный способ тренировать лексику на уроке: ученики могут называть предмет на английском, составлять с ним предложения, обосновывать свою версию.

Как настроить игру

  1. Перейдите по кнопке «Настроить и сыграть».
  2. Настройте количество уникальных картинок для игры. Настройки игры лопни и открой, количество картинок
  3. В зависимости от темы урока, выберите картинки, которые будут участвовать в игре. Настройки игры лопни и открой, выбор картинок
  4. Если хотите дополнить карточки своими изображениями — вы можете сгенерировать их с помощью нейросети (в рамках платной подписки): она создаст картинку в едином стиле с остальными карточками по вашему текстовому запросу. Можно сгенерировать своё изображение карточки
  5. Нажмите «Продолжить», чтобы начать игру.

Вы также можете сохранить настроенную игру в план урока для быстрого доступа на занятии. Не нужно для каждой группы учеников заново настраивать игру. Игра доббль в плане занятий

Как играть

На экране появляется картинка, скрытая пузырями. Ведущий кликает по пузырям — они лопаются, и изображение немного открывается. Задача учеников — угадать, что за ней скрыто, как можно раньше, опираясь на видимые фрагменты.

Игра стимулирует:

  • активное использование лексики;
  • предсказания и гипотезы (предсказать, угадать);
  • вовлечение всего класса — можно работать в парах или командах.

Как использовать на уроках

  • На этапе введения новой лексики — ученики учатся ассоциировать слова с изображениями.
  • На этапе закрепления — игра помогает повторить тематический материал в формате игры.
  • В начале урока — как разминка или «разогрев»;
  • В конце — как быстрая проверка знаний в формате викторины.

Преподаватель может сам задавать задачи («составь предложение», «обоснуй свою версию») — гибкий формат позволяет адаптировать игру под цели конкретного урока.

Советы

  • «Пропущенная часть» — стратегическая пауза
    Во время игры остановите её в момент, когда открыто чуть меньше половины изображения. Попросите учеников высказать гипотезы, а затем продолжите — проверьте, кто был ближе к истине.
  • «Предсказай, пока не поздно» — игра на догадку
    Включите игру, сразу остановите на первом клике (показана лишь малая часть картинки) и предложите ученикам не просто угадать, а предсказать, что это может быть — исходя из темы урока, контекста, изученных слов. Это отлично прорабатывает активную лексику и логику.
  • «Два подхода» — дифференциация заданий
    Для сильных учеников: угадать слово и составить с ним предложение в настоящем/прошедшем времени. Для средних — просто назвать слово. Для слабых — выбрать правильную картинку из двух-трёх предложенных (можно прикрепить их вручную как варианты). Игра легко адаптируется под разные уровни.